M10ドラフトでの自分なりの指針を書いていきたいと思います。
気が向くたびにつらつらと(仕事中に)書いていく予定なので、更新は非常に不定期なので責めないでくださいw



○カードピックの指針
 どのようにカードをピックしていくかをパック順に記述。
 自分の色主張の方法や、上家の色主張のシグナルなどを考える。


・各色の関係性
 M10は各シンボルの5色とアーティファクトと土地のカードだけとなっており、
 マルチカラーカードは存在しない。これは組み合わせの色の自由度が高くなることを表している。
 なぜならば各単色でデッキを構成できるため、2色目に頼る必要が薄いためである。

 例えば、アラーラブロックでは各色の断片が存在しており、その色の中からデッキを作ると強いデッキを作ることができた。
 しかし、M10では有効色との関わりはほとんどなく、基本とされる色の役割のみで構成されている。

 つまり、どの色を組み合わせても、有効的なシナジーはほとんど無いということになり、
 なるべく単色に近い形のほうが事故率が低下し、シナジーも向上するということになる。

 例えば白の場合、《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》や《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》に代表される兵士たち、
 青だとダブルシンボルが多いため(無理やりw)、プレイがしやすくなり、
 黒だと《堕落の触手/Tendrils of Corruption》、《魂の消耗/Consume Spirit》などは沼があればある程強くなる。
 赤だと《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》、《地鳴りの一撃/Seismic Strike》も山があればある程つよい。
 緑だと《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》、《踏み荒らし/Overrun》でゲームを終わらせることができる。

 しかし、ドラフトでは8名が存在し、各色のカードをそれぞれが使用したとしても3人分不足してしまうため、
 必ず2色目を使用することになる(もちろん例外はあるが…)。

 こうして色は少ないほど良く、他の人と被らないほうが良いということになる。
 また、被る場合は遠いほうが良いとされている。(少なくとも間の人は強いカードを流してくれる*)
 (*位置関係の証明は難しいのでパス)



このことを踏まえつつ各パックでの指針を考えてみる。

1パック目
・メインカラー候補を決定する(少なくとも2色に絞り込む)。
・取るカードは4色とし、残りの1色を下家に提供する。これにより下家か下々家はその色を選択することになり、その他の色を返してくれる。
 しかし、火の玉など強力すぎるカードはなるべく流してはならない。せいぜい稲妻程度とする。
・装備品 = 除去 = 特殊地形 > クリーチャー > サポート(マナブースト = 手札操作(ドロー&ハンデス) > 強化 > その他) *左のほうが優先順位が高い
 環境的にマナサポートが少ないため、特殊地形はなるべく優先して取得しておく。
 なぜならドラフトで単色を作れる可能性が低いことや、3色目のタッチを容易にするためである。

2パック目
・メインカラーを確定し、メインカラーのカードの枚数が(3パックトータルで)デッキの半分以上となるようにピックする。
・なるべく1パック目のメインカラー候補から2色目、3色目候補を選ぶ。
・3手目以降に下家に流した色のパワーカードが来た場合
 下家があなたの思惑から外れて他の色に行っている可能性が高い。
 仕方無いのでそのカードをピックし、メインカラーか2色目とすることを考慮する。
 (1手目、2手目はシグナルになり得ないので考慮せずに、1パック目で取得した色のカードを取る)

3パック目
・初手に色の合わないパワーカードが来た場合、
 シングルシンボルならば3色目としてデッキに入る可能性があるので、取得する。
 ダブルシンボル以上のカードならば、下に流すことを考慮する。
 ただし、上家がその色を(4枚以上)流してくれそうならば、2色目にしても良い。
 (1パック目の流れてきたカードと2パック目に流したカードより推理する)
・3手目以降にメインカラーが流れてこない場合
 残念ながら色主張に失敗したようです。
 以下の保険はかけているならば、4色以上を考慮し、シングルシンボルのクリーチャーを優先的に取りましょう。
 保険をかけることができていないならば、そのドラフトで勝つことは難しいでしょう。



○色主張が失敗した時のための保険
 1.パワーカードを優先的に取る
  色事故さえ起こさなければ、パワーカードでアドバンテージを得ることができるため、
  互角以上のゲームをすることが可能となる。
 2.マナサポートを優先的に取る
  くどいようだが、3,4色となることもあり得るのでそれを考慮して優先的にマナサポートは取得しておきたい。
 3.マナコストが低く、タフネスが高いクリーチャーを取る
  序盤を支えるクリーチャーとして有用。色事故が起きたとしても壁でじっくりと待てばそのうち色事故は解消される。
 4.低マナの除去を優先的に取る
  序盤から除去を打てることで、3と同様に序盤を支えてくれる。



続く・・・・?

ターボフォグ

2009年7月15日 TCG全般
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》

2《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《天使歌/Angelsong》
4《安全な道/Safe Passage》
2《睡眠/Sleep》

4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
3《神話の水盤/Font of Mythos》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《否認/Negate》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》

7《島/Island》
5《平地/Plains》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower》

ビッグマナ

2009年7月10日 TCG全般
Land 25
3 森/Forest
2 山/Mountain
2 沼/Swamp
3 Rootbound Crag
3 野蛮な地/Savage Lands
4 反射池/Reflecting Pool
4 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
2 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
2 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle

Creature 12
4 台所の嫌がらせ屋
3 叫び大口/Shriekmaw
2 雲打ち/Cloudthresher
2 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite

Spell 23
4 不屈の自然/Rampant Growth
2 肥沃な大地/Fertile Ground
3 血の署名/Sign in Blood
4 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 炎渦竜巻/Firespout
2 溶岩崩れ/Lavalanche
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 原初の命令/Primal Command

個人的につかえそうなカードをちらほらと

Crib Swap /
(2)(白)
部族インスタント −多相の戦士 Lorwyn アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラは、多相を持つ1/1の無色の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

Favor of the Mighty / (強き者の優位)
(1)(白)
部族エンチャント −巨人 Lorwyn レア
点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーは、すべての色に対するプロテクションを得る。

Hoofprints of the Stag /
(1)(白)
部族エンチャント −エレメンタル Lorwyn レア
あなたがカードを引くたび、あなたは、Hoofprint of the Stagの上にhoofprintカウンター1個おいてもよい。
(2)(白),Hoofprint of the Stagの上からをhoofprintカウンターを4個取り除く。:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。

Knight of Meadowgrain /
(白)(白)
クリーチャー −キスキン・騎士 Lorwyn アンコモン
先制攻撃、絆魂
2/2

Austere Command / (厳格な命令)
(4)(白)(白)
ソーサリー Lorwyn レア
以下の4つから2つ選ぶ
「すべてのエンチャントを破壊する。」
「すべてのアーティファクトを破壊する。」
「すべての点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを破壊する。」
「すべての点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーを破壊する。」

Militia’s Pride / (民兵の誇り)
(1)(白)
部族エンチャント −キスキン Lorwyn レア
あなたがコントロールしているトークンでないクリーチャーが攻撃するとき、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたならば、1/1の白のキスキン兵士クリーチャー・トークンを場に出し、攻撃に参加する。

Oblivion Ring / (忘却の指輪)
(2)(白)
エンチャント Lorwyn コモン
Oblivion Ringが場に出たとき、対象土地でないパーマネントをゲームから取り除く。
Oblivion Ringが場をはなれたとき、取り除かれたパーマネントをそのオーナーのコントロール下で場に出す。

    Wispmare /
(2)(白)
クリーチャー −エレメンタル Lorwyn コモン
飛行
Wispermareが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
1/3

Burrenton Forge-Tender /
(白)
クリーチャー −キスキン・ウィザード Lorwyn アンコモン
プロテクション(赤)
Burrenton Forge Tenderを生け贄に捧げる:あなたの選んだ赤の発生源からこのターンに与えるすべてのダメージを軽減する。
1/1

Broken Ambitions / (くだけた野心)
(X)(青)
インスタント Lorwyn コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
対戦相手と激突をおこなう。あなたが勝ったならば、呪文のコントローラは、ライブラリーの上から4枚のカード墓地におく。

Cryptic Command / 謎めいた命令
(1)(青)(青)(青)
インスタント Lorwyn レア
以下の4つから2つ選ぶ
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。」
「カードを1枚引く。」

Faerie Trickery / (フェアリーの計略)
(1)(青)(青)
部族インスタント −フェアリー Lorwyn コモン
フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それが打ち消されるならば、墓地に置く代わりに、ゲームから取り除く。

Familiar’s Ruse / (使い魔の策略)
(青)(青)
インスタント Lorwyn アンコモン
Familiar’s Ruseの追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャーを手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Guile / (悪知恵)
(3)(青)(青)(青)
クリーチャー −エレメンタル・インカーネーション Lorwyn レア
Guileは、3体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。
あなたがコントロールしている呪文または能力が呪文を打ち消したなら、代わりにゲームからその呪文を取り除く。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなく、そのカードをプレイしてもよい。
Guileが墓地に落ちたとき、ライブラリー加えて切りなおす。
6/6

Jace Beleren / (ジェイス・ベレレン)
(1)(青)(青)
プレインズウォーカー −Jace Lorwyn レア
[+2]:各プレーヤーは、カードを1枚引く。
[-1]:対象プレーヤーは、カードを1枚引く。
[-10]:対象プレーヤーのライブラリーの上から20枚のカードを墓地に落とす。
3

Mulldrifter /
(4)(青)
クリーチャー −エレメンタル Lorwyn コモン
飛行
Mulldrifterが場に出たとき、カードを 2枚引く。
想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/2

Ponder / (思案)
(青)
ソーサリー Lorwyn コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらをあなたの望む順番で戻すか、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。

Shapesharer /
(1)(青)
クリーチャー −多相の戦士 Lorwyn レア
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
(2)(青):対象の多相の戦士は、あなたの次のターンの終了時まで、対象クリーチャーのコピーになる。
1/1

(2)(青)(青)
クリーチャー −フェアリー・ウィザード Lorwyn レア
飛行
Sower of Temptationが場に出たとき、Sower of Temptationが場にあるかぎり、対象のクリーチャーのコントロールを得る。
2/2

Boggart Birth Rite / (ボガートの誕生儀式)
(黒)
部族ソーサリー −ゴブリン Lorwyn コモン
あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Faerie Tauntings /
(2)(黒)
部族エンチャント −フェアリー Lorwyn アンコモン
あなたが対戦相手のターンの間に呪文をプレイするとき、あなたは、各対戦相手が1ライフを失う事をえらんでもよい。

Footbottom Feast / (足の底の饗宴)
(2)(黒)
インスタント Lorwyn コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数を対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

Liliana Vess / リリアナ・ヴェス
(3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー −リリアーナ Lorwyn レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
5

Oona’s Prowler / (ウーナのうろつくもの)
(1)(黒)
クリーチャー −フェアリー・ならず者 Lorwyn レア
飛行
カードを1枚捨てる:Oona’s Prowlerはターン終了時まで-2/0の修整を受ける。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
3/1

Profane Command / (不敬の命令)
(X)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn レア
以下の4つから2つ選ぶ
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」
「点数でみたマナ・コストがX以下の墓地にあるクリーチャーを1体を対象とし、場に戻す。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。」
「X体までのクリーチャーを対象とする、ターン終了時まで、畏怖を得る。」

Shriekmaw / (叫び大口)
(4)(黒)
クリーチャー −エレメンタル Lorwyn アンコモン
畏怖
Shriekmawが場に出たとき、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/2

Thoughtseize /
(黒)
ソーサリー Lorwyn レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
あなたは、2点のライフを失う。

Ashling the Pilgrim /
(1)(赤)
伝説のクリーチャー −エレメンタル・シャーマン Lorwyn レア
(1)(赤):Ashling the Pilgrimの上に+1/+1カウンターをおく。これがこの能力をこのターンにプレイした3回めであるならば、すべての+1/+1カウンターをAshling the Pilgrimの上から取り除く。それは各クリーチャーと各プレイヤーに、それに等しい点のダメージを与える。
1/1

Ashling’s Prerogative /
(1)(赤)
エンチャント Lorwyn レア
Ashling’s Perogativeが場に出るに際し、奇数か偶数を指定する。選ばれた値と等しいマナ・コストの各クリーチャーは、速攻を得る。選ばれた値と等しくないマナ・コストの各クリーチャーはタップ状態で場に出る

Wild Ricochet / (野生の跳飛)
(2)(赤)(赤)
インスタント Lorwyn レア
あなたは、対象インスタントまたはソーサリー呪文の新しい対象を選んでもよい。そうしたならば、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Dauntless Dourbark /
(3)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク・戦士 Lorwyn レア
Dauntless Dourbarkのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするツリーフォークと森の総数に等しい。
Dauntless Dourbarkはあなたがツリーフォークをコントロールしているかぎり、トランプルを得る。
*/*

Eyes of the Wisent /
(1)(緑)
部族エンチャント −エレメンタル Lorwyn レア
対戦相手があなたのターンに呪文をプレイするとき、あなたは4/4の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク
(2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー −Garruk Lorwyn レア
[+1]:土地を2個対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3ビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整とトランプルを得る。
3

Imperious Perfect /
(2)(緑)
クリーチャー −エルフ・戦士 Lorwyn アンコモン
あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):1/1緑のエルフ・戦士トークン・クリーチャーを1体場に出す。
2/2

Lignify / 木化
(1)(緑)
部族エンチャント −ツリーフォーク・オーラ Lorwyn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは0/4ツリーフォークになるとともに、他の全ての能力を失う。

Masked Admirers /
(2)(緑)(緑)
クリーチャー −エルフ・シャーマン Lorwyn レア
Masked Admirersが場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文をプレーするとき、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうしたならば、あなたの墓地からMasked Admirersを手札に戻しす。
3/2

Timber Protector / 森林の庇護者
(4)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク・戦士 Lorwyn レア
あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている他のツリーフォークと森は破壊されない。
4/6

Woodland Guidance / (森林地帯の案内)
(3)(緑)
ソーサリー Lorwyn アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手と激突をおこなう。あなたが勝ったならば、あなたのコントロールするすべての森をアンタップする。
Woodland Guidanceをゲームから取り除く。

Wren’s Run Packmaster / (レンの地の群れ使い)
(3)(緑)
クリーチャー −エルフ・戦士 Lorwyn レア
覇権(エルフ)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
(2)(緑):緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたがコントロールする狼は、接死を得る
(それがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
5/5

Wren’s Run Vanquisher / (レンの地の征服者)
(1)(緑)
クリーチャー −エルフ・戦士 Lorwyn アンコモン
接死
Wren’s Run Vanquisherをプレイする追加コストとして、手札にあるエルフ・カードを公開するか(3)支払う。
3/3

Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ
(緑)(白)
伝説のクリーチャー −キスキン・アドバイザー Lorwyn レア
マナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイする事ができない。
マナ・コストにXを含むクリーチャーでない呪文はプレイする事ができない。
2/2

Nath of the Gilt-Leaf / (光り葉のナース)
(3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー −エルフ・戦士 Lorwyn レア
あなたのアップキープ開始時に、対象の対戦相手のカードを1枚、無作為に選んで捨ててもよい。
そうしたならば、あなたは1/1緑のエルフ・戦士クリーチャーのトークンを1体場に出してもよい。
4/4

Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪
(3)
アーティファクト Lorwyn レア
あなたが起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でなければあなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。

Thorn of Amethyst /
(2)
アーティファクト Lorwyn レア
クリーチャー以外の呪文は、プレイするためのコストが(1)増える。

MTG

2007年8月30日
9/8日午後3時よりポータルにてスタンダードの大会があります。

非公認ですが、商品にはローウィン1ボックス(引換券)を用意してありますので是非ご参加をお待ちしております。

詳細はポータルに電話してくださいw
Imperial Mask / 皇帝の仮面 →画像 (4)(白)
エンチャント Future Sight レア
皇帝の仮面が場に出たとき,それがトークンでない場合,あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す. 
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない.


Lumithread Field / 光糸の場 →画像 (1)(白)
エンチャント Future Sight コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける
変異(1)(白)(あなたはこのカードを,(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい.その変異コストを支払うことで,それをいつでも表向きにしてよい.)

Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス →画像 (1)(白)(白)
伝説の クリーチャー − 人間 僧侶 Future Sight レア
T:クリーチャー1体を対象とする.このターン,それに与えられるダメージをすべて軽減し,0にする. 
壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする.このターン,そのプレイヤーは呪文をプレイできず,そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない. 
1/3

Scout’s Warning / 斥候の警告 →画像 (白)
インスタント Future Sight レア
このターン,あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は,瞬速を持つかのようにプレイできる. 
カードを1枚引く. 

Seht’s Tiger / セトの虎 →画像 (2)(白)(白)
クリーチャー − 猫族 Future Sight レア
瞬速(あなたはこの呪文を,あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい.)
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 (あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。) 
3/3

Delay / 遅延 →画像 (1)(青)
インスタント Future Sight アンコモン
呪文1つを対象とし,それを打ち消す. それがこれにより打ち消された場合,それをオーナーの墓地に置く代わりに,それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く. それが待機を持っていない場合,それは待機を得る. (それのオーナーのアップキープの開始時に,そのカードからカウンターを1個取り除く. 最後の1個が取り除かれたとき,そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする. それがクリーチャーなら,それは速攻を持つ.) 

Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ →画像 (3)(青)
伝説の クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア
(X)(青)(青),T:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし,それをオーナーの手札に戻す. 
壮大 ― 他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする.そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻し,その後この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す. 
3/3

Take Possession / 占有 →画像 (5)(青)(青)
エンチャント − オーラ Future Sight レア
刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.)
エンチャント(パーマネント) 
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする.

Augur of Skulls / 髑髏の占い師 →画像 (1)(黒)
クリーチャー − 骸骨 魔術師 Future Sight コモン
(1)(黒):髑髏の占い師 を再生する.
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする.そのプレイヤーはカードを2枚捨てる. この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる.
1/1

Ichor Slick / 滑る胆液 →画像 (2)(黒)
ソーサリー Future Sight コモン
対象のクリーチャーはターン終了時まで−3/−3の修整を受ける.
サイクリング (2)((2),手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く)
マッドネス(3)(黒)(あなたがこのカードを捨てる場合,あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに,マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい.)

Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ →画像 (2)(黒)(黒)
伝説の クリーチャー − ゾンビ 戦士 Future Sight レア
*/*
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスは,それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい. 
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する.
壮大 − 他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し,それらをタップ状態で場に出し,その後あなたのライブラリーを切り直す.


Tombstalker / 墓忍び →画像 (6)(黒)(黒)
クリーチャー − 悪魔 Future Sight レア
飛行 
探査 (あなたはこの呪文をプレイするに際し,あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい. この呪文をプレイするためのコストは,これにより取り除かれたカード1枚につき1少なくなる.) 
5/5

Witch’s Mist / 魔女の霧 →画像 (2)(黒)
エンチャント Future Sight アンコモン
(2)(黒),T:このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし,それを破壊する. 

Arc Blade / 弧状の刃 →画像 (3)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.弧状の刃はそれに2点のダメージを与える.弧状の刃を,それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く.
待機 3−(2)(赤) (このカードをあなたの手札からプレイするのではなく,(2)(赤) を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く.あなたのアップキープの開始時に,時間カウンターを1個取り除く.最後の1個を取り除いたとき,それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする.)

Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 →画像 (1)(赤)
クリーチャー − ゴブリン シャーマン Future Sight コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする.エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える.この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる.
2/1

Fatal Attraction / 致命的な魅力 →画像 (2)(赤)
エンチャント − オーラ Future Sight コモン
エンチャント(クリーチャー) 
致命的な魅力が場に出たとき,それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える.
あなたのアップキープの開始時に,致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える.

Magus of the Moon / 月の大魔術師 →画像 (2)(赤)
クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア
基本でない土地は山である.
2/2

Molten Disaster / 溶鉄の災難 →画像 (X)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight レア
キッカー(赤)(あなたがこの呪文をプレイするに際し,あなたは追加の(赤)を支払ってもよい.)
キッカー・コストが支払われている場合,溶鉄の災難は刹那を持つ.(この呪文がスタックにあるかぎり,プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない.)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える.

Riddle of Lightning / 稲妻の謎 →画像 (3)(赤)(赤)
インスタント Future Sight コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.占術3を行い,その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する.稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに,そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える.(占術3を行うには,あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て,そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き,残りを望む順番で一番上に置く.)


Shah of Naar Isle / ナー島の領主 →画像 (3)(赤)
クリーチャー − イフリート Future Sight レア
トランプル
エコー (0)(あなたのアップキープの開始時に,これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合,それのエコー・コストを支払わないかぎり,それを生け贄に捧げる.) 
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき,各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい.
6/6

Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 →画像 (1)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える.
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合,あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい.そうした場合,それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする

Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー →画像 (3)(緑)(緑)
伝説の クリーチャー − 人間 ドルイド Future Sight レア
いずれかの森が場に出るたび,あなたがコントロールする緑クリーチャーは,ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る.
壮大 ― 他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す.Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい.
4/4

Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 →画像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー − ツリーフォーク Future Sight レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび,そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい.
2/3

Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 →画像 (緑)
クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える.
1/1

Quagnoth / クァーグノス →画像 (5)(緑)
クリーチャー − 獣 Future Sight レア
刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.)
被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない.)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき,それをあなたの手札に戻す.
4/5

Quiet Disrepair / 物静かな破損 →画像 (1)(緑)
エンチャント − オーラ Future Sight コモン
エンチャント(アーティファクトかエンチャント) 
あなたのアップキープの開始時に,以下の2つから1つを選ぶ.「エンチャントされているパーマネントを破壊する.」「あなたは2点のライフを得る.」 

Rites of Flourishing / 栄華の儀式 →画像 (2)(緑)
エンチャント Future Sight レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に,そのプレイヤーはカードを1枚引く.
各プレイヤーは,自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい.

Sprout Swarm / 大量の芽吹き →画像 (1)(緑)
インスタント Future Sight コモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき,それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
バイバック(3)(あなたはこの呪文をプレイするための追加コストとして(3)を支払ってもよい.そうした場合,解決に際しこのカードをあなたの手札に加える.)
緑の1/1の菌獣クリーチャー・トークンを1個場に出す.

Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 →画像 (1)(緑)
クリーチャー − エルフ 射手 Future Sight コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる.) 
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび,そのクリーチャーを破壊する.) 
2/1

Cloud Key / 雲の鍵  →画像 (3)
アーティファクト Future Sight レア
雲の鍵が場に出るに際し,アーティファクトかクリーチャーがエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ.
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは1少なくなる.

Veilstone Amulet / 覆い石の護符  →画像 (3)
アーティファクト Future Sight レア
あなたが呪文をプレイするたび,このターン,あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない.

Graven Cairns / 偶像の石塚  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
o(b/r),T:あなたのマナ・プールに(黒)(黒),(黒)(赤),か(赤)(赤)を加える.

Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
T:あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える.各対戦相手は1点のライフを得る.

Horizon Canopy / 地平線の梢  →画像 土地 Future Sight レア
T,1ライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える.
1,T,地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く.

Keldon Megaliths / ケルドの巨石  →画像 土地 Future Sight アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場にでる.
T:あなたのマナ・プールに(赤)を加える.
暴勇 − 1)(赤),T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える.この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる.

Llanowar Reborn / ラノワールの再生地  →画像 土地 Future Sight アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る.
T:あなたのマナ・プールに(緑)を加える.
移植 1 (この土地は+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る.クリーチャーが場に出るたび,あなたはこの土地の+1/+1カウンターを1個,それの上に移動してもよい.) 

New Benalia / 新ベナリア →画像 土地 Future Sight アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る.
新ベナリアが場に出たとき,占術1を行う.(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る.あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい.) 
T:あなたのマナ・プールに(白)を加える.

Nimbus Maze / 雨雲の迷路  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
T:あなたのマナ・プールに(白)を加える.この能力は,あなたが島をコントロールしている間にのみプレイできる
T:あなたのマナ・プールに(青)を加える.この能力は,あなたが平地をコントロールしている間にのみプレイできる

River of Tears / 涙の川  →画像 土地 Future Sight レア
T:かわりにあなたのマナ・プールに(青)を加える.あなたがこのターンに土地をプレイしている場合,代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える.

Tolaria West / トレイリア西部  →画像 土地 Future Sight アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る.
T:あなたのマナ・プールに(青)を加える.
変成 1)(青)(青) (1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し,公開して手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.ソーサリーとしてのみプレイできる.)

Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟  →画像 土地 Future Sight アンコモン
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
変異(2)(あなたはこのカードを,(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい.その変異コストを支払うことで,それをいつでも表向きにしてよい.)

Ghostfire / 幽霊火 →画像 (2)(赤)
インスタント Future Sight コモン
幽霊火は無色である.
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.幽霊火はそれに3点のダメージを与える.

GPT京都

2007年3月4日
ベスト8のシングル一没デッキレシピっす

WBr-FireMane

CREATURES (9)
2 隆盛なる勇士クロウヴァクス / Crovax, Ascendant Hero
3 砂の殉教者 / Martyr of Sands
1 絶望の天使 / Angel of Despair
3 炎まといの天使 / Firemane Angel
SPELLS (27)
1 聖なるメサ / Sacred Mesa
1 太陽の一掃 / Sunscour
3 神の怒り / Wrath of God
2 滅び / Damnation
2 根絶 / Extirpate
4 ファイレクシアの闘技場 / Phyrexian Arena
2 突然の死 / Sudden Death
1 悪魔火 / Demonfire
4 酷評 / Castigate
2 稲妻のらせん / Lightning Helix
3 屈辱 / Mortify
2 ファイレクシアのトーテム像 / Phyrexian Totem
LANDS (24)
1 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
2 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
2 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神無き祭殿 / Godless Shrine
2 溶鉄の金屑場 / Molten Slagheap
2 迷宮の宮殿、リックス・マーディ / Rix Maadi, Dungeon Palace
3 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ / Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 平地 / Plains
3 沼 / Swamp
TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
1 解呪 / Disenchant
2 聖なる場 / Sacred Ground
2 脳の詮索 / Brain Pry
2 死の印 / Deathmark
1 根絶 / Extirpate
1 悪夢の虚空 / Nightmare Void
1 悪魔火 / Demonfire
3 壊死スリヴァー / Necrotic Sliver
2 隠匿+探求 / Hide+Seek

Finals

2006年12月26日コメント (1)
行ってきました

結果は1−4
全然練習が足りてなくてステロにいいようにやられちゃいました。
下のレシピだとフィニッシャーが足りなさすぎて攻め切れなくて没ってました。

しばらく青白トロンは使わないようにしますw

ファイナルズ予選

2006年12月3日
抜けました・・・
疲れました・・・

デッキレシピです
CREATURES (5)
1 吸収するウェルク / Draining Whelk
2 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 トリスケラバス / Triskelavus
SPELLS (31)
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
4 神の怒り / Wrath of God
4 強迫的な研究 / Compulsive Research
1 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
2 呪文の噴出 / Spell Burst
2 呪文嵌め / Spell Snare
1 連絡 / Tidings
4 アゾリウスの印鑑 / Azorius Signet
2 ディミーアの印鑑 / Dimir Signet
LANDS (24)
1 アカデミーの廃墟 / Academy Ruins
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
1 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 ウルザの工廠 / Urza’s Factory
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
1 島 / Island

SIDEBOARD (15)
3 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
2 塵への帰結 / Return to Dust
3 併合 / Annex
1 マナ漏出 / Mana Leak
1 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
2 計略縛り / Trickbind
2 猶予の石 / Moratorium Stone
1 詩神の器 / Muse Vessel

サイドボードのマナ漏出は詩神の器が足りなかったため適当に挿入w

9月の日程

2006年8月19日
THE LIMITS 2006/09/09
 フォーマット:ブースタードラフト戦
 場所    :ポータル
 受付時間  :不明
 参加費   :不明
THE LIMITS 2006/09/09
 フォーマット:ブースタードラフト戦
 場所    :イエローサブマリン マジッカーズ福岡店
 受付時間  :不明
 参加費   :不明
時のらせんプレリリーストーナメント 2006/09/23・24
時のらせんプレリリースパーティ 2006/09/30・10/01
グランプリ山形トライアル 日付未定

6月6日の日記

2006年6月6日
なんかいまさら感がでてるので5月15日のレポナシで・・・

(`´)/~~~ピシー!ピシー!(/_;)ごめんなさいたたかないで

一昨日のPTQは4-1-1で決勝ドラフト行ったけど準決勝でマリガンミスで負けちゃいました。

5月15日の日記

2006年5月14日
あまりの結果の悪さにテンションダウン中

って事でレポは後日・・・

4月3日の日記

2006年4月3日
GPT浜松 福岡地区予選行ってきました
デッキはこちら
CREATURES (12)
3 夜の星、黒瘴
1 灰生まれの阿苦多
2 ディミーア家の護衛
2 絶望の天使
3 清麿の末裔
1 浄化明神

SPELLS (24)
4 ファイレクシアの闘技場
4 屈辱
3 最後の喘ぎ
3 信仰の足枷
4 オルゾフの印鑑
1 悪夢の虚空
1 債務者の弔鐘
3 神の怒り
1 頭蓋の摘出

LANDS (24)
4 コイロスの洞窟
1 嘆きの井戸、未練
5 平地
6 沼
2 取引の教会、オルゾヴァ
3 神無き祭殿
2 オルゾフの聖堂
1 永岩城

SIDEBOARD
2 頭蓋の摘出
4 酷評
4 赤の防御円
1 魂の裏切りの夜
1 象牙の仮面
3 物静かな純潔

1戦目
チームメイトがやらかしてしまい、1マッチ目ロススタートw

2戦目チーム2-1勝ち
対戦相手:ハウリングオウル2-1
いきなり相性最悪なデッキからスタート
壱:当然のごとく手札を使い切れずに負け
in
2 頭蓋の摘出
4 酷評
4 赤の防御円
out
1 浄化明神
1 債務者の弔鐘
4 ファイレクシアの闘技場
1 絶望の天使
3 神の怒り
弐:1T,2Tと続けて土地を戻されるも相手のぬる引きに助けられ黒瘴と天使で殴り勝ち
参:摘出で相手の勝ち手段すべて抜いて天使で殴り奇跡の勝ち

3戦目チーム1-2負け
大戦相手:ZOO(Wなべさん)2-0
壱:1T勇丸、2Tライオンと順調な滑り出しをされるも、こちらも印鑑から清麻呂の末裔へとつなげて止める。途中清麻呂の末裔をがんばって焼かれてしまうも、足枷や黒瘴へとつなぎ殴り勝ち
in
4 赤の防御円
out
1 債務者の弔鐘
1 悪夢の虚空
2 絶望の天使
弐:壱本目と同じ様な展開をされるも、喘ぎや屈辱で除去を行い、赤の防御円を貼って黒瘴で殴りかち。

4戦目チーム2-1勝ち
対戦相手:オルゾフビート2-0
壱:相手のハンデスの引きがぬるく、ラスゴで流して黒瘴で殴って勝ち
in
1 魂の裏切りの夜
1 象牙の仮面
out
1 債務者の弔鐘
1 悪夢の虚空
弐:摘出で黒瘴と言われるもアリーナのドローから返しで摘出を打って屈辱を抜いてアリーナのアドバンテージで天使を出してで殴り勝ち

ここでチームごとに3パックを賭けて争うエクストラ戦が急遽開始

エクストラ5戦目チーム2-1
対戦相手:白黒緑ビートダウン2-0
壱:相手極楽鳥スタートで返しに印鑑貼るも化膿で壊されたのでおかえしに喘ぎで極楽鳥を落とす。
その後ロクソドンの教主、スカラベと展開されライフを減らし続けられる。ようやくラスゴで流したころには一桁になってしまった。相手は再び展開するもトップデッキでラスゴで流し黒瘴と天使で殴り勝ち
in
1 頭蓋の摘出
out
1 浄化明神
弐:1本目と同じ様な展開になるも、相手が1本目ほどまわって無く、1度ラスゴで流して黒瘴と天使で殴り勝ち
チームも勝ってパックゲット!

ということでチーム成績4−1
個人成績4−0でした〜
債務者の弔鐘と浄化明神はこのメタゲームじゃ要らないかな?ほぼ毎回のようにサイドアウトしてるし・・・。

2月12日の日記

2006年2月12日
あけましておめでとうございます(遅



























いや、遅いからというつっこみはなしの方向で。
(ちなみにワタクシ純正日本人なので旧正月では無いです。

実を言うと12月末にいきなり卒検テーマ変えられて1月忙しすぎて普通にマジックにさわれなかっただけですけどね。
ようやく日記を書くほどの時間が取れました。
ゲーム1本クリアしたり、すでにギルドパクトのドラフトを数回やったのはヒミツ


というわけで(なにがというわけかわからないけども

今月いっぱい研究が忙しいので更新滞ります。
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コメント
文章自体に付けられる意見をそのページ自体にくっつける。
トラックバックとは違い、自分がブログをやっていなくても意見が伝えられる。

と、たぶんこんな感じだと思います。


Frank Karsten
2005 Worlds: 6-0 Standard Day One
CREATURES (11)
4 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
1 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder

SPELLS (26)
4 神の怒り / Wrath of God
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
3 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
1 最後の喘ぎ / Last Gasp
2 遥か見 / Farseek
3 よりよい品物 / Greater Good
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 回収 / Reclaim
1 喚起 / Recollect
1 化膿 / Putrefy
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top

LANDS (23)
2 低木林地 / Brushland
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
2 寺院の庭 / Temple Garden
2 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
1 湿った墓 / Watery Grave
4 森 / Forest
1 島 / Island
3 平地 / Plains
3 沼 / Swamp

SIDEBOARD (15)
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 死の否定 / Death Denied
1 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
1 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
1 最後の喘ぎ / Last Gasp
1 魂無き蘇生 / Soulless Revival
1 落葉の道三 / Dosan the Falling Leaf
1 花の神 / Hana Kami
1 引き裂く蔦 / Rending Vines
1 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
4 防御の光網 / Defense Grid

11月30日の日記

2005年11月29日
この一ヶ月かなり忙しかったです。
というかまだまだ忙しいですけどね(汗

前に作ってた白緑タッチ青のデッキ
今ならこういう風に作り替えるかなぁということでアップ
REATURES (24)
2 塵を飲み込むもの、放粉痢 / Hokori, Dust Drinker
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
1 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
3 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
2 ヴィリジアンのシャーマン / Viridian Shaman
4 ウッド・エルフ / Wood Elves
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
4 セレズニアのギルド魔道士 / Selesnya Guildmage

SPELLS (13)
3 差し戻し / Remand
3 召喚の調べ / Chord of Calling
4 制圧の輝き / Glare of Subdual
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

LANDS (23)
4 低木林地 / Brushland
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
4 森 / Forest
1 島 / Island
2 平地 / Plains

SIDEBOARD (15)
4 神の怒り / Wrath of God
2 空を引き裂くもの、閼螺示 / Arashi, the Sky Asunder
3 帰化 / Naturalize
2 落葉の道三/Dosan the Falling Leaf
3 真髄の針/Pithing Needle
1 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star

10月30日の日記

2005年10月30日
今更だけど都道府県選手権のときに使ったデッキ上げ

4:《Hand of Honor/名誉の手》
2:《Hokori, Dust Drinker/塵を飲み込むもの、放粉痢》
2:《Hunted Lammasu/狩り立てられたラマスー》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
3:《Carven Caryatid/木彫りの女人像》
2:《Viridian Shaman/ヴィリジアンのシャーマン》
4:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》
4:《Char/黒焦げ》
3:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》
2:《Glare of Subdual/制圧の輝き》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
3:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Brushland/低木林地》
3:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
3:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
1:《Sunhome, Fortress of the Legion/軍の要塞、サンホーム》
3:《Temple Garden/寺院の庭》
5:《Forest/森》
4:《Plains/平地》
side
1:《Hokori, Dust Drinker/塵を飲み込むもの、放粉痢》
2:《Nikko-Onna/日光女》
3:《Kodama of the North Tree/北の樹の木霊》
3:《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
2:《Natural Affinity/自然の類似》
2:《Naturalize/帰化》
2:《Pithing Needle/真髄の針》

結果は4ー2
バベル( by あおきさん)と黒緑( by 地雷王さん)に負けました。流石に前日に組んだデッキじゃ厳しかったか・・・。
でも結構いい手応えは受けたので煮詰めるとおもしろいかも。

10月16日の日記

2005年10月16日
現在調整中のデッキ案

陽星ロック
CREATURES (17)
3 明けの星、陽星 / Yosei, the Morning Star
3 ディミーア家の護衛 / Dimir House Guard
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
3 木彫りの女人像 / Carven Caryatid
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
2 墓掘り甲のスカラベ / Grave-Shell Scarab

SPELLS (20)
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
3 御霊の足跡 / Footsteps of the Goryo
3 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
3 よりよい品物 / Greater Good
3 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
4 化膿 / Putrefy
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top

LANDS (23)
4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
3 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
8 森 / Forest
6 沼 / Swamp

現在の課題
・除去が化膿4枚しか無いから流石に足りなさそう。
・墓地対策されるとどうしようもない。
・エンチャント破壊もつらい。

除去はサイドから持ってこればいいけど、墓地対策とエンチャント破壊だけはどうしようもないんだよなぁ。摘出でがんばるしかないです。
まだまだ調整不足もしかしたらマナブーストを変更するのもありかも。

10月1日の日記

2005年10月1日
いい加減に書かないと怒られそうなので書きます。

【プレリ】
金が無いのに参加してしまいました。

結果は0-1ドロップ・・・

こんなパックでやってられるかー(ノ・・)ン ミト



で即サイドイベントのドラフトへ移行
お金無いけどパックもらって帰らないとこのままじゃ帰れない。と思い参加

結果0-1





・・・まぁまぁはじめてだし仕方ないかな。
よしっ!
も一回すれば慣れるだろう。

今度は有能除去沢山取れたし勝てる!



しかし除去を1枚も引かず
結果0-1





何か憑いてるんですかね。
ピックが悪いのか、それともプレイング?



【三国志大戦】
まだまだどっぷりと漬かっております。
これのせいでお金が飛んで行ってることは行っちゃダ・メ・ヨ(はぁと

デッキはかの国姓爺様が使っておられた開幕落城(R太史慈・C張梁・C丁奉・UC周倉・C陳武・C呂範)で5品と4品をうろついてます。
そろそろこのデッキにも飽きてきたんで他のデッキを思案中
具体的にはR荀?・R夏侯惇・R姜維までは決まってるんですが、残りコスト3枠が決まらない。

1,5/1,5で分けると候補は
R 郭嘉 :伏兵、後方指揮
C 文聘 :柵、弓
U 荀攸 :柵、弓、大水計
U 司馬懿 :伏兵、雲散霧消の計
C 王平 :柵
R 徐庶 :伏兵、落雷
SRホウ統 :伏兵、連環のススメ
R 劉備 :桃園の誓い
SR諸葛亮 :伏兵、破壊の剛雷

2/1で分けると候補は
2候補:
R 黄忠 :高武力弓
1候補:
U 馬良 :守護の剛雷
U 麋竺 :再々出撃
C 甘皇后 :回復の舞い
C 夏侯月姫 :落雷
C 陳羣 :雲散の計
U 程? :伏兵、反計
R 楽進 :コストパフォーマンス

ぐらいかな2/1で作るよりは1,5/1,5の方が安定しそうではあるけれども、C陳羣の雲散の計が捨てがたいんだよなぁ。

9月8日の日記

2005年9月8日
ラヴニカの不完全スポイラーリストからいくつかピックアップ

Firemane Angel (火髪の天使?)
3RWW クリーチャー - 天使 4/3 レア
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープ開始時に、Firemane Angelがあなたの墓地もしくは場にある場合、あなたは1点のライフを得る。
{6}{R}{R}{W}{W}:Firemane Angelをあなたの墓地から場に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えない。

これツヨス!生き埋めで毎ターン3点ゲインできる。
自力リアニメイトもできるしデッキに4枚はいるカード

Glimpse the Unthinkable (予想外の瞥見?)
UB ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。

デッキの1/6削れます。バベルだと無意味w

Lightning Helix (稲妻のらせん?)
RW インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。

赤白のドレインスペル。強い

Boros Guildmage (ボロスギルドの魔道士?)
(r/w)(r/w) クリーチャー - 人間 ウィザード 2/2 アンコモン
((r/w)は{R}または{W}のどちらでも支払うことができる。)
{R}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
{W}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。

2マナの能力としてはかなりつよい

Chord of Calling(呼び寄せの和音?)
XGGG インスタント レア
あなたのライブラリーの中から点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Convoke(招集?)
(このスペルをプレイするにあたってタップしたクリーチャー1体につき、そのコストを1またはそのクリーチャーの色であるマナ1つだけ軽減する。)

次の時代の《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》

Devouring Light (貪る光?)
1WW インスタント アンコモン
Convoke(招集?)
(このスペルをプレイするにあたってタップしたクリーチャー1体につき、そのコストを1またはそのクリーチャーの色であるマナ1つだけ軽減する。)
攻撃またはブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

マナコストやパワータフネスに関係なく除去れる

Hour of Reckoning (精算の時?)
4WWW ソーサリー レア
Convoke(招集?)
(このスペルをプレイするにあたってタップしたクリーチャー1体につき、そのコストを1またはそのクリーチャーの色であるマナ1つだけ軽減する。)
すべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。

トークン4体コントロールしてれば{WWW}でラスゴが打てるからコントロール好きな俺としてはかなり使いやすい

Compulsive Research (強制的な研究?)
2U ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。

使い方によっては悪くないドローカード

Muddle the Mixture(混合物の撹拌?)
UU インスタント コモン
対象のインスタント呪文またはソーサリー呪文を打ち消す。
Transmute(変形?){1}{U}{U}
({1}{U}{U}, このカードを捨てる: あなたのライブラリの中から点数で見たマナ・コストがこのカードのものと同じであるカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。)

インスタントとソーサリー限定だが2マナの打ち消し。
要らないなら変形させることも可

Telling Time (時知らせ?)
1U インスタント アンコモン
あなたのライブラリーカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの1番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの1番下に置く

2マナ1ドローだが、要らないのを底にもっていける

Hunted Horror (狩り立てられた恐怖?)
BB クリーチャー - ホラー 7/7 レア
トランプル
Hunted Horrorが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロール下で、プロテクション(黒)を持ち、緑の3/3であるケンタウルス・クリーチャー・トークンを2個場に出す

2マナ7/7トランプル!
プロテクション黒3/3は他の色とアーティファクトで対処しましょう

Hunted Dragon (狩り立てられたドラゴン?)
3RR クリーチャー - ドラゴン 6/6 レア
飛行, 速攻
Hunted Dragonが場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、先制攻撃を持つ2/2の白である騎士クリーチャー・トークンを3つ、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す

帰ってきた速攻・飛行持ちサイズも6/6とうれいしい限り。
ただ、返しに6点飛んでくることに注意

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msk

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