8月27日の日記
2005年8月27日とりあえず生存してます。
三国志大戦を先月始めたばかりなのにすでに1万以上の出費が…。
とかいったら怒られそうですが、実話っす。
mskという名前で現在5品あたりをうろついております。
まだまだへたくそなんで見つけたらなま暖かいめでみてやってください。
マジックはエクテン回してます。赤白サイクリングをつくって回してるけどどちらも今ひとつ。誰かいいデッキ教えてー
とりあえずレシピだけ
CREATURES (6)
3 永遠のドラゴン / Eternal Dragon
3 賛美されし天使 / Exalted Angel
SPELLS (25)
4 霊体の地滑り / Astral Slide
2 正義の命令 / Decree of Justice
4 新たな信仰 / Renewed Faith
4 神の怒り / Wrath of God
3 稲妻の裂け目 / Lightning Rift
3 火花のしぶき / Spark Spray
2 星の嵐 / Starstorm
3 減衰のマトリックス / Damping Matrix
2 燃え立つ願い/Burning Wish
LANDS (26)
4 忘れられた洞窟 / Forgotten Cave
4 隔離されたステップ / Secluded Steppe
2 邪神の寺院 / Temple of the False God
5 山 / Mountain
8 平地 / Plains
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
SIDEBOARD (15)
1 アクローマの復讐 / Akroma’s Vengeance
1 抹消/Obliterate
1 正義の命令/Decree of Justice
3 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 金粉の光/Gilded Light
3 解呪/Disenchant
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
三国志大戦を先月始めたばかりなのにすでに1万以上の出費が…。
とかいったら怒られそうですが、実話っす。
mskという名前で現在5品あたりをうろついております。
まだまだへたくそなんで見つけたら
マジックはエクテン回してます。赤白サイクリングをつくって回してるけどどちらも今ひとつ。誰かいいデッキ教えてー
とりあえずレシピだけ
CREATURES (6)
3 永遠のドラゴン / Eternal Dragon
3 賛美されし天使 / Exalted Angel
SPELLS (25)
4 霊体の地滑り / Astral Slide
2 正義の命令 / Decree of Justice
4 新たな信仰 / Renewed Faith
4 神の怒り / Wrath of God
3 稲妻の裂け目 / Lightning Rift
3 火花のしぶき / Spark Spray
2 星の嵐 / Starstorm
3 減衰のマトリックス / Damping Matrix
2 燃え立つ願い/Burning Wish
LANDS (26)
4 忘れられた洞窟 / Forgotten Cave
4 隔離されたステップ / Secluded Steppe
2 邪神の寺院 / Temple of the False God
5 山 / Mountain
8 平地 / Plains
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
SIDEBOARD (15)
1 アクローマの復讐 / Akroma’s Vengeance
1 抹消/Obliterate
1 正義の命令/Decree of Justice
3 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 金粉の光/Gilded Light
3 解呪/Disenchant
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
8月10日の日記
2005年8月10日神奈川県はいったい何を考えてるのだろうか・・・
神奈川県側:「1000錠の薬の中に1つでも毒があればそれはいけないことだ。」
そんなこと言ってたら普通の薬でも同じ事いえるんじゃないの!?
同じエンターテイメントの映画だって人を殺すシーンだって沢山あるのにそれに関しては規制する気配さえ見せてないのに。
どんな薬にでも多かれ少なかれ絶対に副作用という毒がつきまとっているのにそれに関しては全くというほど考えて無いといえるほどのコメント
もっといろいろ言いたいことがあるけど綴っててもむかついてくるのでこれで終わります。
神奈川県側:「1000錠の薬の中に1つでも毒があればそれはいけないことだ。」
そんなこと言ってたら普通の薬でも同じ事いえるんじゃないの!?
同じエンターテイメントの映画だって人を殺すシーンだって沢山あるのにそれに関しては規制する気配さえ見せてないのに。
どんな薬にでも多かれ少なかれ絶対に副作用という毒がつきまとっているのにそれに関しては全くというほど考えて無いといえるほどのコメント
もっといろいろ言いたいことがあるけど綴っててもむかついてくるのでこれで終わります。
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8月5日の日記
2005年8月5日しばらく書かないうちに1ヶ月経ってしまうという。
私の周りの時間軸がおかしい模様
「お前がさぼってただけだよ」
「大丈夫。浦島太郎は300年経った世界で一人で生きていったんだから。」
「うん。でもお前は浦島太郎じゃないよね。」(挨拶
【三国志対戦】
今更ながら始めてしまいました。おかげで財布の中身が空っぽに・・・。ただいま勝率7割強でクラスは6品となかなかいい成績ですが、いかんせんカードが不足中。
カードタダで譲ってくれる方募集中(もちろんアンコでいいですよ?)
【マジック】
この間の9thドラフトで《神の怒り/Wrath of God》Foilを引き当てて自身は3連勝したんですがチームがぼろぼろで、ラスゴfoilが目の前を通り過ぎていきました・・・。
おかげでしばらくマジック熱が下がりまくりお金もないことだしおとなしく家でプログラム組んでます。
私の周りの時間軸がおかしい模様
「お前がさぼってただけだよ」
「大丈夫。浦島太郎は300年経った世界で一人で生きていったんだから。」
「うん。でもお前は浦島太郎じゃないよね。」(挨拶
【三国志対戦】
今更ながら始めてしまいました。おかげで財布の中身が空っぽに・・・。ただいま勝率7割強でクラスは6品となかなかいい成績ですが、いかんせんカードが不足中。
カードタダで譲ってくれる方募集中(もちろんアンコでいいですよ?)
【マジック】
この間の9thドラフトで《神の怒り/Wrath of God》Foilを引き当てて自身は3連勝したんですがチームがぼろぼろで、ラスゴfoilが目の前を通り過ぎていきました・・・。
おかげでしばらくマジック熱が下がりまくりお金もないことだしおとなしく家でプログラム組んでます。
7月24日の日記
2005年7月24日急きょマジック熱が高まってきたんで31日のPTQに行こうかと思案中
足が見つかったらいこうかなぁ。
デッキはこないだぼろ負けした黒単。もちろんパーツが足りないのは言うまでもなくw
だいぶ遅くなったけどレシピだけのっけておきます
CREATURES (17)
4 残虐の手 / Hand of Cruelty
3 冥府の麒麟 / Infernal Kirin
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 血塗られた悪姥 / Wicked Akuba
SPELLS (20)
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
4 困窮 / Distress
2 肉体の奪取 / Rend Flesh
3 不快な群れ / Sickening Shoal
4 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
LANDS (23)
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
21 沼 / Swamp
SIDEBOARD (15)
2 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
4 鼠の墓荒らし / Nezumi Graverobber
3 鼠の短牙 / Nezumi Shortfang
2 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 不快な群れ / Sickening Shoal
3 万力鎖 / Manriki-Gusari
足が見つかったらいこうかなぁ。
デッキはこないだぼろ負けした黒単。もちろんパーツが足りないのは言うまでもなくw
だいぶ遅くなったけどレシピだけのっけておきます
CREATURES (17)
4 残虐の手 / Hand of Cruelty
3 冥府の麒麟 / Infernal Kirin
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
4 希望の盗人 / Thief of Hope
4 血塗られた悪姥 / Wicked Akuba
SPELLS (20)
3 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
4 困窮 / Distress
2 肉体の奪取 / Rend Flesh
3 不快な群れ / Sickening Shoal
4 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
4 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
LANDS (23)
1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
21 沼 / Swamp
SIDEBOARD (15)
2 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
4 鼠の墓荒らし / Nezumi Graverobber
3 鼠の短牙 / Nezumi Shortfang
2 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 不快な群れ / Sickening Shoal
3 万力鎖 / Manriki-Gusari
7月13日の日記
2005年7月12日PTQロサンゼルスの広島予選のメタゲーム
14 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
7 黒単ウィニー
6 白単ウィニー
3 赤単
2 青緑ターボランド
2 黒緑
4 その他(蛇、赤緑、白青緑、黒赤)
1 不明
ベスト8はこちら
1:黒単ウィニー
2:黒単ウィニー
3:《けち》
4:《けち》
5:白単ウィニー
6:《けち》
7:青緑ターボランド
8:赤単
ちゃっぴー小屋オンライン(謎)
http://chappie.seesaa.net/ より引用
けちコンと黒単と白単が全体の7割ちかくを占めてる。
この3つに7割近い勝率があればベスト8にはいけるかな。
と夢想してみたり。
現在調整中のデッキにはいろいろと悪さができる物を詰め込んでみたりして調整しています。
デッキレシピ?
とりあえず土日のどちらかにアップするかな
14 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
7 黒単ウィニー
6 白単ウィニー
3 赤単
2 青緑ターボランド
2 黒緑
4 その他(蛇、赤緑、白青緑、黒赤)
1 不明
ベスト8はこちら
1:黒単ウィニー
2:黒単ウィニー
3:《けち》
4:《けち》
5:白単ウィニー
6:《けち》
7:青緑ターボランド
8:赤単
ちゃっぴー小屋オンライン(謎)
http://chappie.seesaa.net/ より引用
けちコンと黒単と白単が全体の7割ちかくを占めてる。
この3つに7割近い勝率があればベスト8にはいけるかな。
と夢想してみたり。
現在調整中のデッキにはいろいろと悪さができる物を詰め込んでみたりして調整しています。
デッキレシピ?
とりあえず土日のどちらかにアップするかな
7月3日の日記
2005年7月2日最近モニタがおかしいです。
ミニテレビがぶれて見えるんです。
右斜め45度で殴ってもなおらんとです。
さすがに6年も使ってればガタが来るモンなのかなぁと
少し寂しく感じてます。
愛着持ってるこのモニタを少しでも長く使ってやるために
水洗いしてやるか
ごめんなさい嘘つきました・・・
ちなみに朝日放送探偵ナイトスクープ’04年10月15日の放送でなんとテレビを水でジャバジャバと洗うということを行ってました。洗ったあと夏なら2,3日、冬なら4,5日干しておくだけでちゃんと写るというとんでもない事がありました。
もしもの為に、新しいモニタ買うお金が貯まったらやってみたいと思います!
ミニテレビがぶれて見えるんです。
右斜め45度で殴ってもなおらんとです。
さすがに6年も使ってればガタが来るモンなのかなぁと
少し寂しく感じてます。
愛着持ってるこのモニタを少しでも長く使ってやるために
水洗いしてやるか
ちなみに朝日放送探偵ナイトスクープ’04年10月15日の放送でなんとテレビを水でジャバジャバと洗うということを行ってました。洗ったあと夏なら2,3日、冬なら4,5日干しておくだけでちゃんと写るというとんでもない事がありました。
もしもの為に、新しいモニタ買うお金が貯まったらやってみたいと思います!
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6月23日の日記
2005年6月22日今日はバイトでした。
2週間やってた教育実習の疲れがまだとれません。
この疲れはもう若くないって事を実感させてくれます。
さて、教育実習の途中にあった日本選手権九州予選はまぁ前日のYSCupで5−1して、徳を使い果たしたせいで3-3dropとレーティングがかなりの勢いで落ちそうで怖いです。
2週間やってた教育実習の疲れがまだとれません。
この疲れはもう若くないって事を実感させてくれます。
さて、教育実習の途中にあった日本選手権九州予選はまぁ前日のYSCupで5−1して、徳を使い果たしたせいで3-3dropとレーティングがかなりの勢いで落ちそうで怖いです。
6月20日の日記
2005年6月20日とりあえずこれまで何をやってたかというと
教育実習
全部で2週間あってたんですが明日で最後です。
たまってた日記もそのうちまとめて・・・かけたらいいな
教育実習
全部で2週間あってたんですが明日で最後です。
たまってた日記もそのうちまとめて・・・
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YSCup 05,06,11
2005年6月11日本日は人が多く6回戦でしたー
1回戦:赤単@manaさん
1戦目
《炎歩スリス/Slith Firewalker》が止まらずに火力で押し切られて負け。
2戦目
隙をついて《弧炎撒き/Arc-Slogger》を出され能力起動で負け
2回戦:青単
1戦目
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》を《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》で除去ってぐだぐだやってたら勝ち
2戦目
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》で殴って勝ち。
3回戦:トロン
1戦目
相手事故で土地がそろわない。その間に《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》でなぐって勝ち
2戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》が殴り続けてライフが2になったところで《袖の下/Bribery》で《トリスケリオン/Triskelion》もってきて勝ち
4回戦:黒単
1戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち。
2戦目
《ネクラタル/Nekrataal》3体出されて3匹クリーチャー屠られて負け。
3戦目
《すき込み/Plow Under》で相手を止めて《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》ついたクリーチャーで殴って勝ち。
5回戦:白単ウィニー@kazuさん
1戦目
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のついたクリーチャーにがんがん殴られてそのまま負け。
2戦目
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で1対5交換。負けるはずもなく。
3戦目
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で相手のクリーチャーパクって場を降着させてカウンターで護って勝ち
6回戦:けちコン
1戦目
相手がけちコンだとわからずに黒緑デスクラウドと勘違いして戦い方が変になってしまい負け。
2戦目
《すき込み/Plow Under》合戦してその間に《永遠の証人/Eternal Witness》で殴り続けてそのまま勝ち
3戦目
カウンターでキーカードを打ち消し続けて勝ち
5−1で2位タイで4パックゲト
それにしてもやっぱり赤単だけには勝てないなぁと実感しました。
明日は赤単に当たらないことを祈ってがんばります〜
1回戦:赤単@manaさん
1戦目
《炎歩スリス/Slith Firewalker》が止まらずに火力で押し切られて負け。
2戦目
隙をついて《弧炎撒き/Arc-Slogger》を出され能力起動で負け
2回戦:青単
1戦目
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》を《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》で除去ってぐだぐだやってたら勝ち
2戦目
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》で殴って勝ち。
3回戦:トロン
1戦目
相手事故で土地がそろわない。その間に《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》でなぐって勝ち
2戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》が殴り続けてライフが2になったところで《袖の下/Bribery》で《トリスケリオン/Triskelion》もってきて勝ち
4回戦:黒単
1戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち。
2戦目
《ネクラタル/Nekrataal》3体出されて3匹クリーチャー屠られて負け。
3戦目
《すき込み/Plow Under》で相手を止めて《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》ついたクリーチャーで殴って勝ち。
5回戦:白単ウィニー@kazuさん
1戦目
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のついたクリーチャーにがんがん殴られてそのまま負け。
2戦目
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で1対5交換。負けるはずもなく。
3戦目
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で相手のクリーチャーパクって場を降着させてカウンターで護って勝ち
6回戦:けちコン
1戦目
相手がけちコンだとわからずに黒緑デスクラウドと勘違いして戦い方が変になってしまい負け。
2戦目
《すき込み/Plow Under》合戦してその間に《永遠の証人/Eternal Witness》で殴り続けてそのまま勝ち
3戦目
カウンターでキーカードを打ち消し続けて勝ち
5−1で2位タイで4パックゲト
それにしてもやっぱり赤単だけには勝てないなぁと実感しました。
明日は赤単に当たらないことを祈ってがんばります〜
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6月6日の日記
2005年6月5日日本選手権予選に向けて各地のメタゲームを考えてみようかと。
・ 日本選手権中部地区予選
各デッキの割合(自分で分けたので多少ちがうかも)
緑単 9
青単 6
緑トロン 6
赤単ビート 4
赤単ランデス 4
青単トロン 3
赤緑ビート 3
赤単バーン 2
黒単コントロール 2
黒単ネズミ 2
緑黒デスクラウド 2
緑黒ノンクラウド 2
青緑コントロール 1
青緑ビート 1
白単ウィニー 1
神話 1
その他 7
大きく分けて4つのデッキがしのぎを削っている。
一つは緑単
緑単色とは言ってもほとんどがタッチで1,2色ちりばめていて、メタゲームに合わせてサイドボードから数枚のカードを使い勝率を上げている。中部地区予選で多少タイプが異なるがベスト8に3人ほど残っている。
基本的な勝ちパターンは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《木霊の手の内/Kodama’s Reach》でマナブーストを行い、《すき込み/Plow Under》で足をとめ、《創造の標/Beacon of Creation》で大量のトークンで殴り勝つか、大量の装備品を用いて弱いクリーチャーを強化して殴り勝つという物である。
二つめは青単
青単は2種類に分けることができる。一つはトロンランドを使うタイプ。もう一つは使わないタイプだ。中部地区予選では前者が3人、後者が7人ほど参加しているが、前者のトロンランドを使う方が勝ち組となり、ベスト8に2人残っている。しかし後者は一人も残っていない。この差はなんだったのだろうか?
一つの要因として《残響する真実/Echoing Truth》があげられる。トロンランドを使うタイプではサイドボードに《残響する真実/Echoing Truth》が入っているが、トロンランドを使わないタイプには《ブーメラン/Boomerang》が入っており、《残響する真実/Echoing Truth》が入っていない。ここまで緑単が多かったメタゲームではこの差が出たのでは無いだろうか。
基本的な勝ちパターンは前者の場合、前半はカウンターで場を押さえ、後半はトロンランドの大量のマナで《精神隷属器/Mindslaver》や《威圧の杖/Staff of Domination》でアドバンテージを取り、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》や《トリスケリオン/Triskelion》で殴り勝つというもの。
後者の場合、前半はカウンターで場を押さえるのは一緒だが、《尖塔のゴーレム/Spire Golem》や《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》でより場を有利にすすめる。後半は《呪師の弟子/Jushi Apprentice》を用い手札の維持をし、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》や《隠れ石/Stalking Stones》で殴り勝つ。
三つ目はトロン(この場合は《歯と爪/Tooth and Nail》で大型クリーチャーを持ってくるものをトロンとした。)
参加者数は6人で会場の1割弱ほどの人数しかいないが、ベスト8に2人も残っている。そのことからわかるように回ったときの爆発力は強い。
サイドボードの《春の鼓動/Heartbeat of Spring》は相手がいくら展開されようが《歯と爪/Tooth and Nail》を通してしまえば勝ちということなのではないだろうか。また、《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》は対青には《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》よりもカウンター対策として上手く働いてくれていると思う。
勝ちパターンは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《刈り取りと種まき/Reap and Sow》、《森の占術/Sylvan Scrying》で安定してトロンランドを集め、その大量のマナで《精神隷属器/Mindslaver》で場や手札をぼろぼろにしてアドバンテージを得るなどして、《歯と爪/Tooth and Nail》から大型のクリーチャーを場に出して勝つというものである。
四つ目は赤単
いくつかのタイプはあるが「赤単」としてまとめると会場内では一番多いデッキタイプである。しかしながらベスト8には一人も残っていないのはなぜだろうか?これに関しては「憑いていなかった」と言うほか無いだろう。赤単も回ればすごい爆発力を持っていて、相手が何もできずに終わることもありえるほどだ。他のデッキを見ていても赤単に対する対抗策はこれといってされている感はしない。となると「憑いていなかった」としか言うほか無い。
勝ちパターンは大まかには一緒で、焼いて殴って勝つもしくはランデスで相手の足を止めて殴り勝つか焼き切るというものだ。
・ 日本選手権中部地区予選
各デッキの割合(自分で分けたので多少ちがうかも)
緑単 9
青単 6
緑トロン 6
赤単ビート 4
赤単ランデス 4
青単トロン 3
赤緑ビート 3
赤単バーン 2
黒単コントロール 2
黒単ネズミ 2
緑黒デスクラウド 2
緑黒ノンクラウド 2
青緑コントロール 1
青緑ビート 1
白単ウィニー 1
神話 1
その他 7
大きく分けて4つのデッキがしのぎを削っている。
一つは緑単
緑単色とは言ってもほとんどがタッチで1,2色ちりばめていて、メタゲームに合わせてサイドボードから数枚のカードを使い勝率を上げている。中部地区予選で多少タイプが異なるがベスト8に3人ほど残っている。
基本的な勝ちパターンは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《木霊の手の内/Kodama’s Reach》でマナブーストを行い、《すき込み/Plow Under》で足をとめ、《創造の標/Beacon of Creation》で大量のトークンで殴り勝つか、大量の装備品を用いて弱いクリーチャーを強化して殴り勝つという物である。
二つめは青単
青単は2種類に分けることができる。一つはトロンランドを使うタイプ。もう一つは使わないタイプだ。中部地区予選では前者が3人、後者が7人ほど参加しているが、前者のトロンランドを使う方が勝ち組となり、ベスト8に2人残っている。しかし後者は一人も残っていない。この差はなんだったのだろうか?
一つの要因として《残響する真実/Echoing Truth》があげられる。トロンランドを使うタイプではサイドボードに《残響する真実/Echoing Truth》が入っているが、トロンランドを使わないタイプには《ブーメラン/Boomerang》が入っており、《残響する真実/Echoing Truth》が入っていない。ここまで緑単が多かったメタゲームではこの差が出たのでは無いだろうか。
基本的な勝ちパターンは前者の場合、前半はカウンターで場を押さえ、後半はトロンランドの大量のマナで《精神隷属器/Mindslaver》や《威圧の杖/Staff of Domination》でアドバンテージを取り、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》や《トリスケリオン/Triskelion》で殴り勝つというもの。
後者の場合、前半はカウンターで場を押さえるのは一緒だが、《尖塔のゴーレム/Spire Golem》や《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》でより場を有利にすすめる。後半は《呪師の弟子/Jushi Apprentice》を用い手札の維持をし、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》や《隠れ石/Stalking Stones》で殴り勝つ。
三つ目はトロン(この場合は《歯と爪/Tooth and Nail》で大型クリーチャーを持ってくるものをトロンとした。)
参加者数は6人で会場の1割弱ほどの人数しかいないが、ベスト8に2人も残っている。そのことからわかるように回ったときの爆発力は強い。
サイドボードの《春の鼓動/Heartbeat of Spring》は相手がいくら展開されようが《歯と爪/Tooth and Nail》を通してしまえば勝ちということなのではないだろうか。また、《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》は対青には《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》よりもカウンター対策として上手く働いてくれていると思う。
勝ちパターンは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《刈り取りと種まき/Reap and Sow》、《森の占術/Sylvan Scrying》で安定してトロンランドを集め、その大量のマナで《精神隷属器/Mindslaver》で場や手札をぼろぼろにしてアドバンテージを得るなどして、《歯と爪/Tooth and Nail》から大型のクリーチャーを場に出して勝つというものである。
四つ目は赤単
いくつかのタイプはあるが「赤単」としてまとめると会場内では一番多いデッキタイプである。しかしながらベスト8には一人も残っていないのはなぜだろうか?これに関しては「憑いていなかった」と言うほか無いだろう。赤単も回ればすごい爆発力を持っていて、相手が何もできずに終わることもありえるほどだ。他のデッキを見ていても赤単に対する対抗策はこれといってされている感はしない。となると「憑いていなかった」としか言うほか無い。
勝ちパターンは大まかには一緒で、焼いて殴って勝つもしくはランデスで相手の足を止めて殴り勝つか焼き切るというものだ。
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YSCup 05,05,21
2005年5月21日5回戦でした。デッキ変わらず青緑
揮発脳のためほとんど覚えてないです。ごめんなさいm(__)m
今度からはちゃんとメモ取るようにしときます。
全勝してパックスプリットで6パックゲット
揮発脳のためほとんど覚えてないです。ごめんなさいm(__)m
今度からはちゃんとメモ取るようにしときます。
全勝してパックスプリットで6パックゲット
5月19日の日記
2005年5月19日2ページ目
黒
Sink into Takenuma (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀 コモン
掃引 ― Sink into Takenumaをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする好きな数の土地をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
黒単ウィニー用カード。これを打つまでに場が有利になってることが前提条件。
Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ・シャーマン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
このテキストだと重複するため、意外と効きそうなカードではある。
Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン・スピリット レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*
黒のラスゴ。
Hand of Cruelty (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・侍 アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
黒騎士のバージョン。でも違い現状では使い勝手悪そう
Footsteps of the Goryo (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
優秀リアニメイトキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
でも《生き埋め/Buried Alive》がないんだよなぁ
と思ってたら青に《入念な研究/Careful Study》強化版が!!
リアニメイト復権なるか!?
Choice of Damnations / 滅びへの選択 (5)(黒)
ソーサリー ― 秘儀
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
最終的に自分で選べるのが強い!!
青
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
青Forkキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
《嘘か真か/Fact or Fiction》の弱体版。インスタントのドローで手札が確実に増えるのはおいしい。
Ideas Unbound / 留まらぬ発想 (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
《入念な研究/Careful Study》の強化版。ターン中に手札を使い切れば捨てる必要無い→2マナ3ドローキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
Evermind / 常在精神
インスタント ― 秘儀
(コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)
連結専用カード。プレイできないのはどうなんだろ?
Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・モンク レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Erayo’s Essence / エラヨウの本質
伝説のエンチャント(場)
対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。
反転も相手が呪文をプレイすればそんなに厳しくない訳で、なかなかおもしろそうなカード
白
Spiritual Visit (白)
インスタント ― 秘儀 コモン
無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)
インスタントタイミングの1マナ1/1連結付き。白ウィニーに入りそうなカード
Pure Intentions / 純粋な意図 (白)
インスタント ― 秘儀 レア
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。
対ハンデスカード。自身も捨てられたら戻ってくるのが強い!
Promise of Bunrei / 分霊の確約 (2)(白)
エンチャント(場) レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
トークンが墓地に落ちても誘発するわけで、何とかして使い回せればトークンが無限増殖していく・・・むりかな。
Michiko Konda, Truth Seeker / 真実を求める者、今田魅知子 (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
決して弱くは無いが、上手く使いこなすのが難しい・・・
Kataki, War’s Wage (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
すべてのアーティファクトは以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」
2/1
どうして神話禁止にする前にこっち出さないかなぁ・・・
Hail of Arrows / 矢ぶすま (X)(白)
インスタント アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
攻撃クリーチャー限定とはいえ白のX点振り分け火力!
Celestial Kirin / 天界の麒麟 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟・スピリット レア
飛行
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3
呪文唱えるだけでパーマネント一掃!自身のサイズも弱くはない。
黒
Sink into Takenuma (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀 コモン
掃引 ― Sink into Takenumaをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする好きな数の土地をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
黒単ウィニー用カード。これを打つまでに場が有利になってることが前提条件。
Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ・シャーマン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
このテキストだと重複するため、意外と効きそうなカードではある。
Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン・スピリット レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*
黒のラスゴ。
Hand of Cruelty (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・侍 アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
黒騎士のバージョン。でも違い現状では使い勝手悪そう
Footsteps of the Goryo (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
優秀リアニメイトキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
でも《生き埋め/Buried Alive》がないんだよなぁ
と思ってたら青に《入念な研究/Careful Study》強化版が!!
リアニメイト復権なるか!?
Choice of Damnations / 滅びへの選択 (5)(黒)
ソーサリー ― 秘儀
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
最終的に自分で選べるのが強い!!
青
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
青Forkキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
《嘘か真か/Fact or Fiction》の弱体版。インスタントのドローで手札が確実に増えるのはおいしい。
Ideas Unbound / 留まらぬ発想 (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
《入念な研究/Careful Study》の強化版。ターン中に手札を使い切れば捨てる必要無い→2マナ3ドローキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
Evermind / 常在精神
インスタント ― 秘儀
(コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)
連結専用カード。プレイできないのはどうなんだろ?
Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・モンク レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Erayo’s Essence / エラヨウの本質
伝説のエンチャント(場)
対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。
反転も相手が呪文をプレイすればそんなに厳しくない訳で、なかなかおもしろそうなカード
白
Spiritual Visit (白)
インスタント ― 秘儀 コモン
無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)
インスタントタイミングの1マナ1/1連結付き。白ウィニーに入りそうなカード
Pure Intentions / 純粋な意図 (白)
インスタント ― 秘儀 レア
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。
対ハンデスカード。自身も捨てられたら戻ってくるのが強い!
Promise of Bunrei / 分霊の確約 (2)(白)
エンチャント(場) レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
トークンが墓地に落ちても誘発するわけで、何とかして使い回せればトークンが無限増殖していく・・・むりかな。
Michiko Konda, Truth Seeker / 真実を求める者、今田魅知子 (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
決して弱くは無いが、上手く使いこなすのが難しい・・・
Kataki, War’s Wage (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
すべてのアーティファクトは以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」
2/1
どうして神話禁止にする前にこっち出さないかなぁ・・・
Hail of Arrows / 矢ぶすま (X)(白)
インスタント アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
攻撃クリーチャー限定とはいえ白のX点振り分け火力!
Celestial Kirin / 天界の麒麟 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟・スピリット レア
飛行
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3
呪文唱えるだけでパーマネント一掃!自身のサイズも弱くはない。
5月19日の日記
2005年5月19日フルスポイラーキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
気になったカードをピックアップ
一ページ目
アーティファクト
Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。
ほとんどのデッキに効くアーティファクト。つーか強すぎ!
これは対抗策として《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》4枚積みまであるね。
Manriki-Gusari (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。「(T):装備品1つを対象とし、それを破壊する。」
装備(1)
装備品壊しの装備品。真髄の針があればこれはいらないかなぁ。でも弱いわけでもなく
Ivory Crane Netsuke (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは4点のライフを得る。
≪象牙の塔 / Ivory Tower≫の劣化版。使えるかどうかは微妙なライン
緑
Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
上手く組み合わせればデメリットもメリットになり、なかなか強そう。
赤
Yuki-Onna (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット
Yuki-Onnaが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはYuki-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
赤の《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》1マナ重くなったけどそこはご愛敬。下の能力が起動することは少ないだろうなぁ。
Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。
赤の《ハルマゲドン/Armageddon》。速攻だと被害があいてだけになったりもする素敵な呪文
Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク レア
上位の人間、焔村はブロックに参加できない。
上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
4/4
Homura’s Essence / 焔村の本質
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と以下の能力を持つ。「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」
とっとと場から墓地に落とした方がいい。でも問題は場に出すことから始まるわけで・・・
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式 (3)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
4マナ10点火力!?ちょうど10点にするのはそう難しいことじゃなさそう
気になったカードをピックアップ
一ページ目
アーティファクト
Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。
ほとんどのデッキに効くアーティファクト。つーか強すぎ!
これは対抗策として《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》4枚積みまであるね。
Manriki-Gusari (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。「(T):装備品1つを対象とし、それを破壊する。」
装備(1)
装備品壊しの装備品。真髄の針があればこれはいらないかなぁ。でも弱いわけでもなく
Ivory Crane Netsuke (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは4点のライフを得る。
≪象牙の塔 / Ivory Tower≫の劣化版。使えるかどうかは微妙なライン
緑
Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4
上手く組み合わせればデメリットもメリットになり、なかなか強そう。
赤
Yuki-Onna (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット
Yuki-Onnaが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはYuki-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1
赤の《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》1マナ重くなったけどそこはご愛敬。下の能力が起動することは少ないだろうなぁ。
Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。
赤の《ハルマゲドン/Armageddon》。速攻だと被害があいてだけになったりもする素敵な呪文
Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク レア
上位の人間、焔村はブロックに参加できない。
上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
4/4
Homura’s Essence / 焔村の本質
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と以下の能力を持つ。「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」
とっとと場から墓地に落とした方がいい。でも問題は場に出すことから始まるわけで・・・
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式 (3)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
4マナ10点火力!?ちょうど10点にするのはそう難しいことじゃなさそう
YSCup 05,05,07
2005年5月8日体力の限界後日追記
追記ってか本題
5回戦でした。デッキ変わらず青緑
1回戦:青単
1戦目
カウンターで何とか耐えるが、土地の7割引いて《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》に殴りきられそうになる。エンドに《けちな贈り物/Gifts Ungiven》をカウンターさせ土地が寝たところでトップの《粗野な覚醒/Rude Awakening》で勝ち
イン
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》4
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》1
アウト
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》2
2戦目
隙をついて《トロールの苦行者/Troll Ascetic》を出して《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》付けてボコって勝ち
2回戦:多色トロン(基本地形なしのタイプ)
1戦目
逆事故気味で土地ばかり引くが、相手もトロンランドがなかなかそろわず互いに土地を並べあう。《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》でちびちびなぐり続けるが相手の《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》指定。
デッキをシャッフルしてもらい引きが良くなったところで《粗野な覚醒/Rude Awakening》で勝ち
イン
《すき込み/Plow Under》4
アウト
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
2戦目
《すき込み/Plow Under》3発連続で打って足止めしたところで《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《永遠の証人/Eternal Witness》で殴って勝ち
3回戦:神話@manaさん
1戦目
5ターン目までにがりがり削られてライフが2まで落ちるが《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》まで何とかつなげて勝ち
イン
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
アウト
《巻き直し/Rewind》4
2戦目
相手が軽く事故っていて《金属モックス/Chrome Mox》に刻印して《極楽のマントル/Paradise Mantle》などを出してくる。
返しに《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》x=0ですべて流して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》までつなげて勝ち
4回戦:黒緑デスクラウド
1戦目
土地が2枚で止まって《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーに殴りきられる。
イン
《すき込み/Plow Under》4
アウト
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
2戦目
相手が事故《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》ついたクリーチャーで殴って勝ち
3戦目
相手の目をつぶす勢いで突きまくって負け
相手のハンドがないんだから《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》壊さないはあり得ない。反省
5回戦:白単
1戦目
1ターン目《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》2ターン目《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》3ターン目《栄光の頌歌/Glorious Anthem》と完璧な動きをされる。何とかバウンスで凌ぎ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》までつなげるが残りライフ2まで削られて《輝く群れ/Shining Shoal》x=2で負け
イン
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
アウト
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》3
2戦目
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》が火を噴いて1対3交換して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》まで行ったら相手投了
3戦目
2戦目と同じ感じで《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》を《永遠の証人/Eternal Witness》で回して勝ち
いいカードを引いたときこそ冷静にならないと相手の目をつぶしてしまうんで気をつけないと。
追記ってか本題
5回戦でした。デッキ変わらず青緑
1回戦:青単
1戦目
カウンターで何とか耐えるが、土地の7割引いて《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》に殴りきられそうになる。エンドに《けちな贈り物/Gifts Ungiven》をカウンターさせ土地が寝たところでトップの《粗野な覚醒/Rude Awakening》で勝ち
イン
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》4
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》1
アウト
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》2
2戦目
隙をついて《トロールの苦行者/Troll Ascetic》を出して《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》付けてボコって勝ち
2回戦:多色トロン(基本地形なしのタイプ)
1戦目
逆事故気味で土地ばかり引くが、相手もトロンランドがなかなかそろわず互いに土地を並べあう。《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》でちびちびなぐり続けるが相手の《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》指定。
デッキをシャッフルしてもらい引きが良くなったところで《粗野な覚醒/Rude Awakening》で勝ち
イン
《すき込み/Plow Under》4
アウト
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
2戦目
《すき込み/Plow Under》3発連続で打って足止めしたところで《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《永遠の証人/Eternal Witness》で殴って勝ち
3回戦:神話@manaさん
1戦目
5ターン目までにがりがり削られてライフが2まで落ちるが《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》まで何とかつなげて勝ち
イン
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
アウト
《巻き直し/Rewind》4
2戦目
相手が軽く事故っていて《金属モックス/Chrome Mox》に刻印して《極楽のマントル/Paradise Mantle》などを出してくる。
返しに《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》x=0ですべて流して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》までつなげて勝ち
4回戦:黒緑デスクラウド
1戦目
土地が2枚で止まって《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーに殴りきられる。
イン
《すき込み/Plow Under》4
アウト
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》3
2戦目
相手が事故《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》ついたクリーチャーで殴って勝ち
3戦目
相手の目をつぶす勢いで突きまくって負け
相手のハンドがないんだから《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》壊さないはあり得ない。反省
5回戦:白単
1戦目
1ターン目《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》2ターン目《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》3ターン目《栄光の頌歌/Glorious Anthem》と完璧な動きをされる。何とかバウンスで凌ぎ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》までつなげるが残りライフ2まで削られて《輝く群れ/Shining Shoal》x=2で負け
イン
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
アウト
《粗野な覚醒/Rude Awakening》1
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》3
2戦目
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》が火を噴いて1対3交換して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》まで行ったら相手投了
3戦目
2戦目と同じ感じで《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》を《永遠の証人/Eternal Witness》で回して勝ち
いいカードを引いたときこそ冷静にならないと相手の目をつぶしてしまうんで気をつけないと。
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4月28日の日記
2005年4月27日サブに行かないと日記を書くネタがありません。
GWは今のところ休みはバイト。
隙間の平日はもちろん授業が・・
4年だから教職と卒検以外ないから週3で学校に行ってるんだけどもちょうど授業のある日にヒットしてしまってるんで学校行ってきます。
GWは今のところ休みはバイト。
隙間の平日はもちろん授業が・・
4年だから教職と卒検以外ないから週3で学校に行ってるんだけどもちょうど授業のある日にヒットしてしまってるんで学校行ってきます。
4月20日の日記
2005年4月20日また《地震/Earthquake》
せっかく起こされたんで(現在6:30)日記かきます。
まぁまた本が落ちたぐらいで特に何もありませんでしたがね。
他のみなさんは大丈夫でしょうか!?
せっかく起こされたんで(現在6:30)日記かきます。
まぁまた本が落ちたぐらいで特に何もありませんでしたがね。
他のみなさんは大丈夫でしょうか!?
YellowSubmarineCup’05.04.16
2005年4月16日5回戦でした。
デッキは前の青緑の改良版
1回戦:緑黒デスクラウド
1戦目
3枚の《永遠の証人/Eternal Witness》で《邪魔/Hinder》を使い回してハーフロックをかけ《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《永遠の証人/Eternal Witness》で殴り続けて勝ち
2戦目
《永遠の証人/Eternal Witness》と《すき込み/Plow Under》で1戦目とほぼ同じ状況になって勝ち
2回戦:青単
1戦目
相手が逆事故っぽくて《永遠の証人/Eternal Witness》と《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で殴り勝ち
2戦目
相手4ターン目に《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》を出されて、返しで《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
さらに返しで《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》を出され、どうしようもなく殴られ続けるが、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で殴ってダメージレースで勝ち
3回戦:青緑トロン by りゅうおうさん
1戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち
2戦目
あと1歩で勝ちまでいくが《精神隷属器/Mindslaver》で負け
3戦目
《すき込み/Plow Under》続けて土地を無くして相手から《袖の下/Bribery》した《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》に《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》を付けて殴って勝ち
4回戦:白緑タッチ青
1戦目
1マリガン後土地が1枚しか出ずにその間に殴って勝ち
2戦目
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》がどうにも止まらず負け
3戦目
相手がまた土地がとまってすき込み続けて勝ち
5回戦:白単 by ばかと〜さん
1戦目
相手が土地1枚で止まって《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》出した時点で勝ち
2戦目
序盤ビートされるが《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち
ひさびさに全勝したヾ(^v^)k
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》だけで勝ってるようなw
今日は相手の事故率が高かったなぁ・・・
デッキは前の青緑の改良版
1回戦:緑黒デスクラウド
1戦目
3枚の《永遠の証人/Eternal Witness》で《邪魔/Hinder》を使い回してハーフロックをかけ《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《永遠の証人/Eternal Witness》で殴り続けて勝ち
2戦目
《永遠の証人/Eternal Witness》と《すき込み/Plow Under》で1戦目とほぼ同じ状況になって勝ち
2回戦:青単
1戦目
相手が逆事故っぽくて《永遠の証人/Eternal Witness》と《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で殴り勝ち
2戦目
相手4ターン目に《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》を出されて、返しで《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
さらに返しで《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》を出され、どうしようもなく殴られ続けるが、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついた《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で殴ってダメージレースで勝ち
3回戦:青緑トロン by りゅうおうさん
1戦目
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち
2戦目
あと1歩で勝ちまでいくが《精神隷属器/Mindslaver》で負け
3戦目
《すき込み/Plow Under》続けて土地を無くして相手から《袖の下/Bribery》した《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》に《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》を付けて殴って勝ち
4回戦:白緑タッチ青
1戦目
1マリガン後土地が1枚しか出ずにその間に殴って勝ち
2戦目
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》がどうにも止まらず負け
3戦目
相手がまた土地がとまってすき込み続けて勝ち
5回戦:白単 by ばかと〜さん
1戦目
相手が土地1枚で止まって《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》出した時点で勝ち
2戦目
序盤ビートされるが《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のついたクリーチャーで殴って勝ち
ひさびさに全勝したヾ(^v^)k
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》だけで勝ってるようなw
今日は相手の事故率が高かったなぁ・・・
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4月10日の日記
2005年4月9日黒緑忍術ver2
MAINBOARD (60)
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
2 大牙の衆の忍び / Okiba-Gang Shinobi
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats
3 喉笛切り / Throat Slitter
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 永遠の証人 / Eternal Witness
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
4 トロールの苦行者 / Troll Ascetic
2 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
3 不快な群れ / Sickening Shoal
2 摩滅 / Wear Away
3 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
12 森 / Forest
9 沼 / Swamp
SIDEBOARD (15)
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 困窮 / Distress
3 残響する衰微 / Echoing Decay
3 迫害 / Persecute
3 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
メインの《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》は忍術と上手く組み合わさってない気がするので白単などのクリーチャーデッキに効きそうな《絡み森のアスプ/Tangle Asp(5DN)》を試してみる予定
サイドボードはまだ調整中ハンデスを積むのは確定だけどマナ拘束とテンポを考えていろいろ試しています。候補としては《困窮/Distress(CHK)》、《迫害/Persecute(8ED)》、《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》か《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》のどちらを積むかも考え中。おそらく前者になる予定
【今日のコンボ】
思いつかないからおやすみ
MAINBOARD (60)
2 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
2 大牙の衆の忍び / Okiba-Gang Shinobi
4 貪欲なるネズミ / Ravenous Rats
3 喉笛切り / Throat Slitter
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 永遠の証人 / Eternal Witness
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
4 トロールの苦行者 / Troll Ascetic
2 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
3 不快な群れ / Sickening Shoal
2 摩滅 / Wear Away
3 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
12 森 / Forest
9 沼 / Swamp
SIDEBOARD (15)
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
3 困窮 / Distress
3 残響する衰微 / Echoing Decay
3 迫害 / Persecute
3 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
メインの《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》は忍術と上手く組み合わさってない気がするので白単などのクリーチャーデッキに効きそうな《絡み森のアスプ/Tangle Asp(5DN)》を試してみる予定
サイドボードはまだ調整中ハンデスを積むのは確定だけどマナ拘束とテンポを考えていろいろ試しています。候補としては《困窮/Distress(CHK)》、《迫害/Persecute(8ED)》、《精神ねじ切り/Wrench Mind(MRD)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》か《腐食ナメクジ/Molder Slug(MRD)》のどちらを積むかも考え中。おそらく前者になる予定
【今日のコンボ】
思いつかないからおやすみ
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4月2日の日記
2005年4月2日PTQ結果4-2でした
残念ながら決勝に残れませんでした
カードプールなどは後日追記します。
追記
カードプール
1 新参の武士 / Bushi Tenderfoot
1 献身的な家来 / Devoted Retainer
1 彼方蒔 / Horizon Seed
1 恩義ある侍 / Indebted Samurai
1 偽りの希望の神 / Kami of False Hope
1 狐の刃遣い / Kitsune Blademaster
1 狐の易者 / Kitsune Diviner
1 蛾乗りの侍 / Mothrider Samurai
1 侍の処罰者 / Samurai Enforcers
1 銀嵐の侍 / Silverstorm Samurai
1 蝋鬣の獏 / Waxmane Baku
1 無神経な詐欺師 / Callous Deceiver
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 筆鬣の獏 / Quillmane Baku
1 空民の雲乗り / Soratami Cloudskater
1 涙の神 / Teardrop Kami
1 さまようもの / Wandering Ones
1 胆汁小僧 / Bile Urchin
1 這い回る不浄 / Crawling Filth
1 残酷な詐欺師 / Cruel Deceiver
1 欠け月の神 / Kami of the Waning Moon
1 小走りの死神 / Scuttling Death
1 骨鬣の獏 / Skullmane Baku
1 喉笛切り / Throat Slitter
1 刃鬣の獏 / Blademane Baku
1 霜の大峨 / Frost Ogre
1 凍らし / Frostling
1 かまどの神 / Hearth Kami
1 浪人の犬師 / Ronin Houndmaster
1 霜剣山の暴れ者 / Sokenzan Bruiser
1 節くれ塊 / Gnarled Mass
1 春の先駆け / Harbinger of Spring
1 狩猟の神 / Kami of the Hunt
1 樫族の肉裂き / Kashi-Tribe Reaver
1 松族の狙撃手 / Matsu-Tribe Sniper
1 苔の神 / Moss Kami
1 大蛇の野伏 / Orochi Ranger
1 罠根の神 / Traproot Kami
1 蔦の神 / Vine Kami
SPELLS (35)
1 祝福の息吹 / Blessed Breath
1 栄光の呼び声 / Call to Glory
1 蝋燭の輝き / Candles’ Glow
1 運命の日 / Day of Destiny
1 光の心 / Heart of Light
1 天羅至の叫び / Terashi’s Cry
1 警戒 / Vigilance
1 消耗の渦 / Consuming Vortex
1 空民の助言 / Counsel of the Soratami
1 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
1 邪魔 / Hinder
1 鎮圧 / Quash
1 霊界の飾り紐 / Ribbons of the Reikai
2 日夜の苦役 / Toils of Night and Day
1 汚れ / Befoul
1 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
1 深夜の誓約 / Midnight Covenant
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 肉体の奪取 / Rend Flesh
1 魂無き蘇生 / Soulless Revival
1 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
1 血の儀式 / Blood Rites
1 捨て身の儀式 / Desperate Ritual
1 貪る憤怒 / Devouring Rage
1 禍御鳴の激憤 / Ire of Kaminari
1 熊野の祝福 / Kumano’s Blessing
1 猛火煽り / Overblaze
1 不自然な速さ / Unnatural Speed
1 強風の力 / Gale Force
1 気楽な休止 / Joyous Respite
1 寄せ餌 / Lure
1 木っ端みじん / Splinter
1 目つぶしの粉 / Blinding Powder
1 最後の河童の甲羅 / Shell of the Last Kappa
LANDS (1)
1 水まといの洞窟 / Waterveil Cavern
作ったデッキはこちら
CREATURES (16)
1 献身的な家来 / Devoted Retainer
1 恩義ある侍 / Indebted Samurai
1 偽りの希望の神 / Kami of False Hope
1 狐の刃遣い / Kitsune Blademaster
1 狐の易者 / Kitsune Diviner
1 蛾乗りの侍 / Mothrider Samurai
1 侍の処罰者 / Samurai Enforcers
1 銀嵐の侍 / Silverstorm Samurai
1 蝋鬣の獏 / Waxmane Baku
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 筆鬣の獏 / Quillmane Baku
1 胆汁小僧 / Bile Urchin
1 欠け月の神 / Kami of the Waning Moon
1 小走りの死神 / Scuttling Death
1 骨鬣の獏 / Skullmane Baku
1 喉笛切り / Throat Slitter
SPELLS (7)
1 祝福の息吹 / Blessed Breath
1 蝋燭の輝き / Candles’ Glow
1 汚れ / Befoul
1 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
1 肉体の奪取 / Rend Flesh
1 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
1 目つぶしの粉 / Blinding Powder
LANDS (17)
1 水まといの洞窟 / Waterveil Cavern
2 島 / Island
7 平地 / Plains
7 沼 / Swamp
かなり強いカードプールだったんだけども目突きがひどくて1戦落として、1プレイミスで1戦落としちゃいました。
もっと精進します(^^ゞ
残念ながら決勝に残れませんでした
カードプールなどは後日追記します。
追記
カードプール
1 新参の武士 / Bushi Tenderfoot
1 献身的な家来 / Devoted Retainer
1 彼方蒔 / Horizon Seed
1 恩義ある侍 / Indebted Samurai
1 偽りの希望の神 / Kami of False Hope
1 狐の刃遣い / Kitsune Blademaster
1 狐の易者 / Kitsune Diviner
1 蛾乗りの侍 / Mothrider Samurai
1 侍の処罰者 / Samurai Enforcers
1 銀嵐の侍 / Silverstorm Samurai
1 蝋鬣の獏 / Waxmane Baku
1 無神経な詐欺師 / Callous Deceiver
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 筆鬣の獏 / Quillmane Baku
1 空民の雲乗り / Soratami Cloudskater
1 涙の神 / Teardrop Kami
1 さまようもの / Wandering Ones
1 胆汁小僧 / Bile Urchin
1 這い回る不浄 / Crawling Filth
1 残酷な詐欺師 / Cruel Deceiver
1 欠け月の神 / Kami of the Waning Moon
1 小走りの死神 / Scuttling Death
1 骨鬣の獏 / Skullmane Baku
1 喉笛切り / Throat Slitter
1 刃鬣の獏 / Blademane Baku
1 霜の大峨 / Frost Ogre
1 凍らし / Frostling
1 かまどの神 / Hearth Kami
1 浪人の犬師 / Ronin Houndmaster
1 霜剣山の暴れ者 / Sokenzan Bruiser
1 節くれ塊 / Gnarled Mass
1 春の先駆け / Harbinger of Spring
1 狩猟の神 / Kami of the Hunt
1 樫族の肉裂き / Kashi-Tribe Reaver
1 松族の狙撃手 / Matsu-Tribe Sniper
1 苔の神 / Moss Kami
1 大蛇の野伏 / Orochi Ranger
1 罠根の神 / Traproot Kami
1 蔦の神 / Vine Kami
SPELLS (35)
1 祝福の息吹 / Blessed Breath
1 栄光の呼び声 / Call to Glory
1 蝋燭の輝き / Candles’ Glow
1 運命の日 / Day of Destiny
1 光の心 / Heart of Light
1 天羅至の叫び / Terashi’s Cry
1 警戒 / Vigilance
1 消耗の渦 / Consuming Vortex
1 空民の助言 / Counsel of the Soratami
1 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
1 邪魔 / Hinder
1 鎮圧 / Quash
1 霊界の飾り紐 / Ribbons of the Reikai
2 日夜の苦役 / Toils of Night and Day
1 汚れ / Befoul
1 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
1 深夜の誓約 / Midnight Covenant
1 魂の裏切りの夜 / Night of Souls’ Betrayal
1 肉体の奪取 / Rend Flesh
1 魂無き蘇生 / Soulless Revival
1 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
1 血の儀式 / Blood Rites
1 捨て身の儀式 / Desperate Ritual
1 貪る憤怒 / Devouring Rage
1 禍御鳴の激憤 / Ire of Kaminari
1 熊野の祝福 / Kumano’s Blessing
1 猛火煽り / Overblaze
1 不自然な速さ / Unnatural Speed
1 強風の力 / Gale Force
1 気楽な休止 / Joyous Respite
1 寄せ餌 / Lure
1 木っ端みじん / Splinter
1 目つぶしの粉 / Blinding Powder
1 最後の河童の甲羅 / Shell of the Last Kappa
LANDS (1)
1 水まといの洞窟 / Waterveil Cavern
作ったデッキはこちら
CREATURES (16)
1 献身的な家来 / Devoted Retainer
1 恩義ある侍 / Indebted Samurai
1 偽りの希望の神 / Kami of False Hope
1 狐の刃遣い / Kitsune Blademaster
1 狐の易者 / Kitsune Diviner
1 蛾乗りの侍 / Mothrider Samurai
1 侍の処罰者 / Samurai Enforcers
1 銀嵐の侍 / Silverstorm Samurai
1 蝋鬣の獏 / Waxmane Baku
1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 筆鬣の獏 / Quillmane Baku
1 胆汁小僧 / Bile Urchin
1 欠け月の神 / Kami of the Waning Moon
1 小走りの死神 / Scuttling Death
1 骨鬣の獏 / Skullmane Baku
1 喉笛切り / Throat Slitter
SPELLS (7)
1 祝福の息吹 / Blessed Breath
1 蝋燭の輝き / Candles’ Glow
1 汚れ / Befoul
1 崩老卑の囁き / Horobi’s Whisper
1 肉体の奪取 / Rend Flesh
1 目覚めの悪夢 / Waking Nightmare
1 目つぶしの粉 / Blinding Powder
LANDS (17)
1 水まといの洞窟 / Waterveil Cavern
2 島 / Island
7 平地 / Plains
7 沼 / Swamp
かなり強いカードプールだったんだけども目突きがひどくて1戦落として、1プレイミスで1戦落としちゃいました。
もっと精進します(^^ゞ